正常玩家的大冒险

来源:网络

状态:连载中

作者:羽毛风满

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对于这帮渣渣的表现周凯大笑,然后就在众人看神经病的眼神中冲向了一个三级的哥布林,接着在一地的眼珠子和下巴的护送下利落的干掉对方扬长而去。

“一个体质5的鶸也敢正面肛高自己两级的怪,这难道是某个宁夏人给他的勇气吗。”看看自己出生自带的30体质,周凯对先前的那位勇士嗤之以鼻。

实际情况是那位被敲回城的兄台是看到周凯打的很轻松才冲上去的……

也不知道刚刚回城的那位哥们是不是还被敲到了要害,一想起这点他更加着重对下体的保护。就算没有额外伤害,但也没有男士会希望自己的好兄弟受到重击不是。

到后面这货觉得老是弯腰太麻烦索性玩起了踢皮球,一个个可怜的哥布林被堪比自己脑袋大的脚板肆意揉搓,手中小木棒的反抗只会招致更猛烈的打击。

“嗯,这次是个香蕉球。”

回过神来再次一脚把面前可怜的哥布林踹飞,这次运气不错撞倒了两个,看着面前滚成一团的小怪,周凯不禁感叹。

话说十字之门打怪的出血设定参考了以前某个挺红的全息游戏动漫,不会出现血肉横飞的情况而是用红色的光芒代替,嗯当然在游戏里挂掉现实啥事没有这点可以放心^_^

在高力量带来的高攻击力下,加上高体质的厚血硬抗,这帮哥布林除非一哄而上不然都只是送菜。

这里说明下,在十字之门的属性里,体质管生命值上限,力量除了物攻外还管部分物抗,同理智力除了魔攻外也管部分魔抗,敏捷除了速度以外还管部分生命值,精神管魔法上限。

至于速度为什么还能影响生命值,估计是身手灵活的人能让自己通过闪避躲过部分伤害。毕竟同样一拳过来,直接打中腹部和闪避过后只是擦到受到的伤害肯定是不一样的,只不过游戏里不可能要求大家都有这身手,索性就简单粗暴的直接加血量得了,反正都是更耐揍一点对吧。

至于法术也一样,只不过计算方法要比物攻麻烦很多,不比后者就切割和钝击,法术这东西光落石和火球就得有两种算法;如果是复合法术,例如落石+火球变成的陨石总不能简单粗暴将两者伤害叠加吧,所以又得是另外一种算法;再加上风水电等等。有些比如中毒就算擦到那也跟被直接打中差不多,真要较真的话可是一笔大工程,所以说直接加血上限也算是个偷懒的好法子。

当然速度加的生命值跟体质完全没得比,就算装备和职业加成一样也别指望全敏刺客会有小体战士的血条,毕竟只是小补充,没让你靠这个撑场面。

不过据说那群混蛋也有考虑过高玩们的想法,只要是在PVP的时候申请最高模式就会有擦伤的设定,不会出现正常游戏中只要被打中就算全额伤害的情况。

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